Wrath of the Lich King# alcanza un récord de ventas de más de 4 millones en suprimer mesIRVINE, Calif.--(Business Wire)--Blizzard Entertainment, Inc. anunció el día de hoy que World of Warcraft#, sugalardonado juego de rol multijugador masivo en línea, tiene actualmente más de11.5 millones de suscriptores en todo el mundo. Alcanzó este nuevo récorddespués de que salió a la venta Wrath of the Lich King#, su segunda expansión,el 13 de noviembre. Wrath of the Lich King vendió más de 2.8 millones de copias en las 24 horasposteriores a su lanzamiento, convirtiéndolo en el juego de PC que más rápido seha vendido en la historia. Además de obtener varios galardones de "elección deleditor" por parte de diversas publicaciones importantes relacionadas con elmedio de los videojuegos, la expansión ha vendido ya más de 4 millones de copiasen su primer mes, estableciendo un nuevo récord de ventas mensuales en lo querespecta a juegos para PC. Los récords previos los tenía The Burning Crusade#*,la primera expansión de World of Warcraft. "Nos complace dar la bienvenida a los jugadores nuevos y veteranos que hanayudado a que World of Warcraft alcance estas nuevas marcas y apreciamos elentusiasmo y apoyo que nos siguen brindando las comunidades del juego en todo elmundo." dijo Mike Morhaime, CEO y cofundador de Blizzard Entertainment#."Buscamos proporcionarles a todos ellos una excelente y duradera experiencia deentretenimiento." "World of Warcraft: Wrath of the Lich King ha sobrepasado nuestras expectativasen gran medida," dijo Jorge Aguayo, director comercial de juegos de video deBlockbuster México. "Con tan sólo unas semanas en el mercado mexicano, estaincreíble expansión ha conquistado el mercado de juegos de PC y nuestrosescaparates." Para mantenerse a la par del crecimiento continuo de World of Warcraft así comodel desarrollo de otros juegos de Blizzard Entertainment, la empresa tieneactualmente varias ofertas de empleo. Para mayor información acerca de éstas,visita http://www.blizzard.com/jobs. Si quieres saber más sobre World ofWarcraft, The Burning Crusade, y Wrath of the Lich King, consulta el sitiooficial en www.worldofwarcraft.com. Definición de "suscriptor" de World of WarcraftSon suscriptores de World of Warcraft aquellas personas que han pagado una cuotade suscripción o que tienen una tarjeta prepagada activa para jugar World ofWarcraft; así como aquellos que han adquirido el juego y tienen el accesogratuito de un mes. También se les considera suscriptores a los jugadores que seconectan desde un café internet y han entrado al juego en los últimos treintadías. La definición anterior excluye a todos los jugadores con suscripcionespromocionales gratuitas, vencidas o canceladas, incluyendo las tarjetasprepagadas que han expirado. Los suscriptores en territorios autorizados sedefinen siguiendo las mismas normas. Acerca de Blizzard Entertainment, Inc.Blizzard Entertainment, Inc. (www.blizzard.com), una división de ActivisionBlizzard (NASDAQ:ATVI), desarrolla y publica software de entretenimiento de lamás alta calidad. Blizzard es ampliamente conocida por sus éxitos como World ofWarcraft, las series de Warcraft,Starcraft y Diablo, y ha sido galardonada porcrear algunos de los juegos de la industria más aclamados por la crítica. Latrayectoria de Blizzard incluye diez juegos con la posición #1 en ventas ymúltiples premios de "Juego del Año". Su servicio de juego en línea, Battle.net,es uno de los más grandes del mundo y tiene millones de usuarios activos. *Basado en los registros internos de la empresa y reportes de distribuidoresasociados clave. Advertencia en relación con las afirmaciones a futuro: la información contenidaen este boletín de prensa, que comprende las expectativas, intenciones, planes yestrategias con respecto a lo que viene, son afirmaciones a futuro, es decir, noson hechos, y suponen una serie de riesgos e incertidumbres. BlizzardEntertainment utiliza, por lo general, palabras como "perspectiva", "hará","puede", "podrá", "podría", "queda", "será", "planes", "cree", "espera","piensa", "estima", "futuro", "plan", "colocado", "potencial", "proyecto","programado", "sujeto a", "próximo", y expresiones similares para designar lasafirmaciones a futuro. Todo factor que pueda provocar que los resultados deBlizzard Entertainment difieran, en el momento de la publicación de estedocumento, de manera tangible de los expresados en las afirmaciones a futuroson, y no están limitados a, ventas de los títulos de Blizzard Entertainment,variación en las tendencias de consumo, la naturaleza cíclica y estacional delmercado de juegos interactivos, la capacidad de Blizzard Entertainment depredecir las preferencias del consumidor entre las distintas plataformas dehardware que compiten (incluyendo hardware de siguiente generación), declive delos precios del software, devolución de productos y protección de precios,aceptación de los productos de Blizzard por parte de los minoristas, índice deadopción y disponibilidad de hardware nuevo y software relacionado, competenciaen la industria, cambios rápidos en la tecnología y los estándares de laindustria, protección de derechos de propiedad intelectual, litigios contraBlizzard Entertainment, preservación de relaciones con personal clave comoclientes, vendedores y desarrolladores externos, las condiciones y normas, tantonacionales como internacionales, económicas, financieras y políticas, cambio dedivisas, integración de adquisiciones recientes y la identificación deoportunidades benéficas de adquisición futuras, la integración exitosa yoportuna, o la no integración, de las operaciones de Activisión Publishing yVivendi Games por parte de Activision Blizzard, así como la capacidad conjuntade la empresa para efectuar los beneficios y sinergias de la transacción en lamedida, o periodo, previstos. Entre otros factores de riesgo destacan aquellosque sean identificados a través del informe anual de Activision Blizzard, pormedio del formulario 10-K, y los subsecuentes informes trimestrales por mediodel formulario 10-Q. Las afirmaciones a futuro que aparecen en este documentoestán basadas en la información de la que dispone Activision Blizzard a fecha deesta publicación, y ni Blizzard Entertainment, ni Activision Blizzard tendránobligación alguna de actualizar sus afirmaciones a futuro. Las afirmaciones afuturo se consideran verdaderas cuando son creadas, y pueden resultarincorrectas. Dichas afirmaciones no son garantías del futuro rendimiento deBlizzard Entertainment o de Activision Blizzard, y están sujetas a riesgos,incertidumbres y otros factores, algunos de los cuales se encuentran más allá desu control, y que pueden provocar que los resultados difieran de manera tangiblede las expectativas actuales. Blizzard Entertainment, Inc.Lisa JensenVice President, Global PR949.854.6200 dir949.854.7900 faxljensen@blizzard.comoShon DamronPR Manager949.955.1380 x2508 dir949.854.7900 faxsdamron@blizzard.comoBob ColaycoPR Manager949.955.1380 x2528 dir949.854.7900 faxbcolayco@blizzard.comCopyright Business Wire 2008
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