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 LA BASE DE SUSCRIPTORES DE WORLD OF WARCRAFT# ALCANZA 11.5 MILLONES EN TODO EL MUNDO

23 de Diciembre de 2008 • 09:00hs

Wrath of the Lich King# alcanza un récord de ventas de más de 4 millones en su

primer mes

IRVINE, Calif.--(Business Wire)--

Blizzard Entertainment, Inc. anunció el día de hoy que World of Warcraft#, su

galardonado juego de rol multijugador masivo en línea, tiene actualmente más de

11.5 millones de suscriptores en todo el mundo. Alcanzó este nuevo récord

después de que salió a la venta Wrath of the Lich King#, su segunda expansión,

el 13 de noviembre.

Wrath of the Lich King vendió más de 2.8 millones de copias en las 24 horas

posteriores a su lanzamiento, convirtiéndolo en el juego de PC que más rápido se

ha vendido en la historia. Además de obtener varios galardones de "elección del

editor" por parte de diversas publicaciones importantes relacionadas con el

medio de los videojuegos, la expansión ha vendido ya más de 4 millones de copias

en su primer mes, estableciendo un nuevo récord de ventas mensuales en lo que

respecta a juegos para PC. Los récords previos los tenía The Burning Crusade#*,

la primera expansión de World of Warcraft.

"Nos complace dar la bienvenida a los jugadores nuevos y veteranos que han

ayudado a que World of Warcraft alcance estas nuevas marcas y apreciamos el

entusiasmo y apoyo que nos siguen brindando las comunidades del juego en todo el

mundo." dijo Mike Morhaime, CEO y cofundador de Blizzard Entertainment#.

"Buscamos proporcionarles a todos ellos una excelente y duradera experiencia de

entretenimiento."

"World of Warcraft: Wrath of the Lich King ha sobrepasado nuestras expectativas

en gran medida," dijo Jorge Aguayo, director comercial de juegos de video de

Blockbuster México. "Con tan sólo unas semanas en el mercado mexicano, esta

increíble expansión ha conquistado el mercado de juegos de PC y nuestros

escaparates."

Para mantenerse a la par del crecimiento continuo de World of Warcraft así como

del desarrollo de otros juegos de Blizzard Entertainment, la empresa tiene

actualmente varias ofertas de empleo. Para mayor información acerca de éstas,

visita http://www.blizzard.com/jobs. Si quieres saber más sobre World of

Warcraft, The Burning Crusade, y Wrath of the Lich King, consulta el sitio

oficial en www.worldofwarcraft.com.

Definición de "suscriptor" de World of Warcraft

Son suscriptores de World of Warcraft aquellas personas que han pagado una cuota

de suscripción o que tienen una tarjeta prepagada activa para jugar World of

Warcraft; así como aquellos que han adquirido el juego y tienen el acceso

gratuito de un mes. También se les considera suscriptores a los jugadores que se

conectan desde un café internet y han entrado al juego en los últimos treinta

días. La definición anterior excluye a todos los jugadores con suscripciones

promocionales gratuitas, vencidas o canceladas, incluyendo las tarjetas

prepagadas que han expirado. Los suscriptores en territorios autorizados se

definen siguiendo las mismas normas.

Acerca de Blizzard Entertainment, Inc.

Blizzard Entertainment, Inc. (www.blizzard.com), una división de Activision

Blizzard (NASDAQ:ATVI), desarrolla y publica software de entretenimiento de la

más alta calidad. Blizzard es ampliamente conocida por sus éxitos como World of

Warcraft, las series de Warcraft,Starcraft y Diablo, y ha sido galardonada por

crear algunos de los juegos de la industria más aclamados por la crítica. La

trayectoria de Blizzard incluye diez juegos con la posición #1 en ventas y

múltiples premios de "Juego del Año". Su servicio de juego en línea, Battle.net,

es uno de los más grandes del mundo y tiene millones de usuarios activos.

*Basado en los registros internos de la empresa y reportes de distribuidores

asociados clave.

Advertencia en relación con las afirmaciones a futuro: la información contenida

en este boletín de prensa, que comprende las expectativas, intenciones, planes y

estrategias con respecto a lo que viene, son afirmaciones a futuro, es decir, no

son hechos, y suponen una serie de riesgos e incertidumbres. Blizzard

Entertainment utiliza, por lo general, palabras como "perspectiva", "hará",

"puede", "podrá", "podría", "queda", "será", "planes", "cree", "espera",

"piensa", "estima", "futuro", "plan", "colocado", "potencial", "proyecto",

"programado", "sujeto a", "próximo", y expresiones similares para designar las

afirmaciones a futuro. Todo factor que pueda provocar que los resultados de

Blizzard Entertainment difieran, en el momento de la publicación de este

documento, de manera tangible de los expresados en las afirmaciones a futuro

son, y no están limitados a, ventas de los títulos de Blizzard Entertainment,

variación en las tendencias de consumo, la naturaleza cíclica y estacional del

mercado de juegos interactivos, la capacidad de Blizzard Entertainment de

predecir las preferencias del consumidor entre las distintas plataformas de

hardware que compiten (incluyendo hardware de siguiente generación), declive de

los precios del software, devolución de productos y protección de precios,

aceptación de los productos de Blizzard por parte de los minoristas, índice de

adopción y disponibilidad de hardware nuevo y software relacionado, competencia

en la industria, cambios rápidos en la tecnología y los estándares de la

industria, protección de derechos de propiedad intelectual, litigios contra

Blizzard Entertainment, preservación de relaciones con personal clave como

clientes, vendedores y desarrolladores externos, las condiciones y normas, tanto

nacionales como internacionales, económicas, financieras y políticas, cambio de

divisas, integración de adquisiciones recientes y la identificación de

oportunidades benéficas de adquisición futuras, la integración exitosa y

oportuna, o la no integración, de las operaciones de Activisión Publishing y

Vivendi Games por parte de Activision Blizzard, así como la capacidad conjunta

de la empresa para efectuar los beneficios y sinergias de la transacción en la

medida, o periodo, previstos. Entre otros factores de riesgo destacan aquellos

que sean identificados a través del informe anual de Activision Blizzard, por

medio del formulario 10-K, y los subsecuentes informes trimestrales por medio

del formulario 10-Q. Las afirmaciones a futuro que aparecen en este documento

están basadas en la información de la que dispone Activision Blizzard a fecha de

esta publicación, y ni Blizzard Entertainment, ni Activision Blizzard tendrán

obligación alguna de actualizar sus afirmaciones a futuro. Las afirmaciones a

futuro se consideran verdaderas cuando son creadas, y pueden resultar

incorrectas. Dichas afirmaciones no son garantías del futuro rendimiento de

Blizzard Entertainment o de Activision Blizzard, y están sujetas a riesgos,

incertidumbres y otros factores, algunos de los cuales se encuentran más allá de

su control, y que pueden provocar que los resultados difieran de manera tangible

de las expectativas actuales.

Blizzard Entertainment, Inc.

Lisa Jensen

Vice President, Global PR

949.854.6200 dir

949.854.7900 fax

ljensen@blizzard.com

o

Shon Damron

PR Manager

949.955.1380 x2508 dir

949.854.7900 fax

sdamron@blizzard.com

o

Bob Colayco

PR Manager

949.955.1380 x2528 dir

949.854.7900 fax

bcolayco@blizzard.com

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